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da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia, disponible en Yaxa Costa Rica -10%
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da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia,

Categoría: Juegos de Mesa

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Precio y disponibilidad de da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia,

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Información de da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia,

Descripción detallada +

Características Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento. Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones. Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don't Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil El número de Modelo (ItemModelNumber) DVR-DGB Peso 1.00 Pounds Dimensiones 5,13 x 0,69 x 3,63 pulgadas Fabricante es da Vinci's Room Destacados Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento. Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones. Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don't Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil La calificación que le dan a da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia, juegos de habilidades sociales para niños, 1801 usuarios es de 4.4 sobre 5 estrellas. El País de Origen (COO, siglas en inglés) o fabricación del producto da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia, juegos de habilidades sociales para niños es China.

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Beneficios clave de da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia, +
  • Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas
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Ficha técnica +
Fabricante
da Vinci's Room
Dimensiones
5,13 x 0,69 x 3,63 pulgadas
SKU
B07GYRDRX8

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